gl renderer: Change shadow cache eviction strategy
authorTimm Bäder <mail@baedert.org>
Thu, 28 Feb 2019 09:12:17 +0000 (10:12 +0100)
committerTimm Bäder <mail@baedert.org>
Thu, 28 Feb 2019 09:33:18 +0000 (10:33 +0100)
commit7931ab5f33991c0eddb5ce7cacc8a90db6ca6252
tree21cf1a0bf5c648faa84bbcd73d7fb998e411a18d
parent416a4cf5eaecef391e7720dd0efbe1dea8b0009e
gl renderer: Change shadow cache eviction strategy

Since we can do partial redraws, dropping every shadow that's been
unused for one frame happens too fast. This is also a problem when a
shadow gets drawn on a texture for a few frames.
gsk/gl/gskglshadowcache.c